特斯拉VR触觉动捕服集成了全身触觉反馈系统,在动作捕捉比对中可提供按需触觉反馈。此反馈可增强虚拟现实和增强现实中的感受,促进肌肉记忆的形成。TESLASUIT生物识别系统实时收集用户数据,涵盖情绪状态、压力水平和关键健康指标,为交互式VR/AR训练内容提供个性化体验,可用于衡量关键基准,以跟踪随着时
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牛牛游戏的测试代码写得还挺实用,尤其适合前端或者游戏开发的朋友用来练手或者写测试逻辑。它把斗牛的核心规则拆得细,不管是有没有牛的判断逻辑,还是后面比大小的实现,都比较清晰。你只要看一眼,就能明白咋回事。 牛牛游戏的核心玩法其实不复杂,5 张牌,拆成 3+2 组合,前 3 张要凑出 10 的倍数才算“
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GO Map - 3D Map for AR Gaming 是个挺方便的地图插件,适合想做基于位置的 AR 游戏的朋友。它支持 Unity 2017.2.1 以上版本,通过简洁的 Unity Inspector 界面,你可以轻松地自定义地图,玩转各种功能。不管是选择不同的地图数据源,还是在你的游戏场
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游戏区域被分割为网格,蛇在其中移动。蛇初始位于中心,玩家通过键盘控制其移动。吃到食物后,蛇长度增加,玩家得分上升。碰到边界或自身则游戏结束。程序包含点和蛇结构体,初始化函数、移动逻辑、绘制、输入处理、食物生成和屏幕清空函数。游戏开始时,蛇和食物初始化并显示,玩家控制蛇移动。游戏循环进行,直到蛇死亡或
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如果你喜欢挑战,尤其是那种让你在想破头的同时又忍不住想再试一次的游戏,皮学渣,go!.zip是个不错的选择。这个 2D 横版跳跃游戏不仅考验你的操作,还要你有点策略,尤其是面对那些坑人的陷阱。每一步都是个陷阱,让你充满期待又时刻紧张。游戏里的资源文件和核心组件都通过Unity 引擎,玩起来相当流畅。
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【标题】"Flash CS6小游戏源码(记忆大师)"是指使用Adobe Flash CS6这个软件开发的一款名为“记忆大师”的互动游戏的原始代码。Flash CS6是Adobe公司推出的一个强大的多媒体创作工具,主要用于创建动画、交互式内容以及网络应用程序,尤其是在网页游戏领域有
Actionscript 16 次浏览
模块 1 使用类创建 Admin 和 User,并将 email 和 password 作为参数。 在 User 类中添加一个 isAdmin 方法,基于 admin 属性判断是否为管理员。 模块 2 使用 map、reduce、filter 和 find 方法处理用户向量。 将函数转换为箭头
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如果你正在找比较 Swift 和 Go 语法的资源,swift-is-go是个挺不错的选择。它可以你快速对比这两种语言的不同之处,让你在学习或开发时更有方向感。你只需简单地参考index.cirru文件中的内容,通过 Cirru 代码了解这两者的相似和差异,适合熟悉 C 或 Go 的开发者。哦,别忘
Swift 0 次浏览
Flash CS3 时代的 ActionScript 3.0 游戏开发,真的是一段让人怀念的经历。这本书的源代码还挺实用的,适合想了解 Flash 老派玩法的朋友,尤其是刚接触面向对象编程或者想试试怎么做小游戏的。你可以学到补间动画怎么做,enter_frame事件怎么用,还能弄清楚事件到底怎么回事
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获取与 [Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例] 一书配套的源代码,深入学习 ActionScript 3.0 游戏开发技巧与实例。
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