Go语言实现的贪吃蛇游戏示例
游戏区域被分割为网格,蛇在其中移动。蛇初始位于中心,玩家通过键盘控制其移动。吃到食物后,蛇长度增加,玩家得分上升。碰到边界或自身则游戏结束。程序包含点和蛇结构体,初始化函数、移动逻辑、绘制、输入处理、食物生成和屏幕清空函数。游戏开始时,蛇和食物初始化并显示,玩家控制蛇移动。游戏循环进行,直到蛇死亡或玩家退出。游戏结束时显示得分,可重新开始或退出。
                                        
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