ActionScript 公式锦囊 掌握 ActionScript 公式,如同拥有打开 Flash 世界大门的钥匙。以下是一些常用公式,助您在 ActionScript 开发之路上游刃有余: 1. 数学运算 加减乘除:+、-、*、/ 取余:% 自增/自减:++、-- 2. 逻辑运算 与:&&
Actionscript 24 次浏览
使用递推公式求解: 公式:ti = ti-1 * i 求解:1 + ∑(i-1)! * i= 1 + ∑ti-1 * i= 1 + ti-1 * i= ...= 1 + 19! * 20
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
WindowsPhone 21 次浏览
游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
Unity3D 0 次浏览
本项目提供一个支持多种编程语言的、跨操作系统的数学公式解析工具。通过该库,开发者能够轻松地将复杂的数学表达式转化为可计算的代码片段,极大地提高了工作效率。无论是在数据科学、工程计算还是任何需要处理复杂数学表达式的应用中,此库都能发挥重要作用。
C++ 21 次浏览
Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览