Unity通用对象池实现 提供了一种简洁易懂的 Unity 通用对象池实现方案,仅包含两个脚本,即可实现对所有 GameObject 的对象池管理,并附带示例场景以供参考。相较于一些过于复杂的对象池方案,该方案更易于理解和使用,降低了开发者的学习成本。 Unity3D 24 次浏览 2024-06-09
Unity常用对象池框架 在Unity开发中,对象池框架是常用的性能优化工具。通过复用对象,避免频繁的内存分配和销毁,显著提高了游戏性能。常见的对象池框架包括: Unity内建的Object Pool:Unity提供了内建的对象池实现,通常适用于简单场景。 C#自定义对象池:通过编写自己的对象池代码,可以根据需求灵活定制。 Unity3D 0 次浏览 2025-04-11
Unity对象池的实现与优化 Unity 对象池管理可有效地管理内存资源,避免频繁的对象创建和销毁造成的性能损耗。简单来说,你可以预先创建一定数量的对象存放在池里,使用时从池里取,使用完归还。这样就避免了频繁的垃圾回收,尤其是在大量对象时,能显著减少性能抖动。 对于优化部分,不同的项目有不同的需求,有些情况下对象池并不是必需的, Unity3D 0 次浏览 2025-06-07
UIScrollView无限滚动与对象池优化 UIScrollView 的无限滚动,配上对象池优化,效果确实挺顺的。UIScrollView.unitypackage这个资源里直接给你打包好了 Demo 和实现例子,懒得自己从零写的朋友用起来会省不少事。关键是对象池的循环利用做得还不错,内存占用挺稳,响应也快。 对象池的用法其实蛮灵活的,比如做 Unity3D 0 次浏览 2025-06-16
C# 通用对象池设计与实现 对象池是一种常用的软件设计模式,用于预先创建和管理一组可重复使用的对象,从而提高程序性能并减少资源消耗。将探讨如何使用 C# 语言实现一个通用的对象池。 对象池工作原理 对象池的核心思想是将使用完毕的对象进行回收,而不是直接销毁。当需要新的对象时,首先尝试从对象池中获取空闲对象。如果对象池中有可用对 C# 24 次浏览 2024-06-10