针对前一版对象池模块进行优化,修改性能瓶颈,大幅提升性能。
Actionscript 22 次浏览
本代码使用 AS3 实现一个简单高效的对象缓存池。当需要时,可从池中获取对象,不再需要时可放回池中。
Actionscript 18 次浏览
提供了一种简洁易懂的 Unity 通用对象池实现方案,仅包含两个脚本,即可实现对所有 GameObject 的对象池管理,并附带示例场景以供参考。相较于一些过于复杂的对象池方案,该方案更易于理解和使用,降低了开发者的学习成本。
Unity3D 24 次浏览
分级管理对象池,支持创建对象池、缓存池和缓式加载。
Unity3D 21 次浏览
在Unity开发中,对象池框架是常用的性能优化工具。通过复用对象,避免频繁的内存分配和销毁,显著提高了游戏性能。常见的对象池框架包括: Unity内建的Object Pool:Unity提供了内建的对象池实现,通常适用于简单场景。 C#自定义对象池:通过编写自己的对象池代码,可以根据需求灵活定制。
Unity3D 0 次浏览
对象池是一种常用的软件设计模式,用于预先创建和管理一组可重复使用的对象,从而提高程序性能并减少资源消耗。将探讨如何使用 C# 语言实现一个通用的对象池。 对象池工作原理 对象池的核心思想是将使用完毕的对象进行回收,而不是直接销毁。当需要新的对象时,首先尝试从对象池中获取空闲对象。如果对象池中有可用对
C# 24 次浏览