Easy ObjectPoolEasyObjectPool 22..00Unity Unity对象对象池池插件插件
Unity 的对象管理问题,一直挺让人头大的。尤其是频繁生成和销毁对象的时候,性能一下就下来了。Easy ObjectPool 2.0这款插件,算是我用过比较顺手的了,封装得干净,调用也不复杂,挺适合项目中直接上手用的。
自带的对象池管理器挺灵活,你可以直接通过GetObject
和ReleaseObject
来搞定对象的复用,避免 GC 频繁触发。像子弹、特效、临时 UI 这些场景,用起来效率提升蛮的。
比较贴心的一点是,它的结构不复杂,看源码都能轻松跟上逻辑。如果你习惯自定义初始化方式,也可以自己扩展,不会卡手。响应也快,挂载在对象上,表现稳定。
另外,如果你对对象池这一块还不熟,可以先看看Unity 通用对象池实现,再回头上手 Easy ObjectPool 会更有感觉。
用的时候注意:对象池初始容量设置要合理,不然前几帧会抖。哦,还有,别忘了预设都要配置好,不然对象拉出来是空的可就尴尬了。
如果你项目里有大量重复生成的对象,建议赶紧试试Easy ObjectPool 2.0,省心不少。
65.59KB
文件大小:
评论区