前端开发实战笔记整理合集 前端开发的那些,平时看到不错的知识点、教程,我都顺手整理在一个博客里,方便查找也方便自己复盘。GraphQL 的入门思路、Serverless的实践要点、DNS 劫持怎么防,通通都整理了。像什么Webpack、Vite、Vue、React,都有自己的小总结。用的是比较通俗的方式写的,读起来不费劲。项 Webpack 0 次浏览 2025-06-15
DDS纹理资源集合 DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里 Actionscript 0 次浏览 2025-05-31
Polybrush Unity雕刻纹理插件Polybrush模型雕刻纹理工具 Unity 里用笔刷直接雕模型、涂纹理?没错,说的就是Polybrush.unitypackage,这个插件真挺好用的。尤其你是搞美术或者喜欢自己动手做关卡细节的,那 Polybrush 真能省不少事。内置的笔刷系统支持自定义形状和强度,调整个笔触大小、硬度啥的都挺灵活。想快速抹平模型边缘?换个软刷 Unity3D 0 次浏览 2025-06-14
Android颜色代码整理合集 Android 开发里的颜色设置,真的是个天天都会碰到的小事儿,但也是个容易忽略的细节。颜色代码整理得比较全的资源,还挺省事。无论你是想用16 进制颜色,还是搞点RGB转换,甚至想从图片里提取颜色值,这一份整理都帮你兜住了。像是你临时想生成一个随机颜色,就可以看看这个随机生成 16 进制的颜色值,一 Android 0 次浏览 2025-06-30