《图形学课本实例 VB》是一本通过 VB 编程学习计算机图形学的好教材。适合初学者,利用 VB 的简易环境带你从基础概念到高级应用一步步掌握图形学。你会学到如何在二维和三维空间中绘制图形,理解光照和着色,甚至进行动画制作。内容涉及图形绘制、变换、投影、光照等技术,挺适合用来入门图形学。而且,书中还有
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源码中包含:Koch曲线C程序、Mandlbrot集图形的C语言源代码、Sierpinski垫片C程序、分形树。
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熟悉编程环境并了解光栅图形显示器和计算机绘图的特点,利用VC+OpenGL设计程序,实现在屏幕上生成任意像素点。 (1)掌握VC开发环境,理解简单的OpenGL程序结构。 (2)熟练使用OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。
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在图形学中,照相机并非我们日常生活中用来拍照的设备,它更像是一种投影方式,将三维场景呈现于二维屏幕。 Three.js 等工具创建的三维场景需要通过照相机投影到屏幕上。照相机就像一座桥梁,连接着三维世界和二维平面。 照相机主要分为两种:正交投影和透视投影。透视投影模拟人眼观察世界的方式,呈现出“
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图形学的渲染技术说起来总感觉挺玄乎,但《Computer Graphics Magic》这本书把复杂的东西讲得还挺通透的。日本原著翻译过来的,保留了那种讲故事的味儿,又不失技术深度。渲染的原理、几何建模、光照怎么、纹理怎么贴,书里都有,而且是那种能看懂、能落地的讲法。不是死板堆算法,而是一步步带你搞
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作为一门新兴学科,计算机图形学伴随着图形显示器的发展而不断壮大。光栅扫描显示器是目前应用最广泛的图形输出设备,其工作原理是通过点亮相应的像素点来呈现图形。
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这本经典的《计算机图形学基础》扫描版,带你深入了解图形学核心概念。
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