Computer Graphics Magic图形学入门读物

图形学的渲染技术说起来总感觉挺玄乎,但《Computer Graphics Magic》这本书把复杂的东西讲得还挺通透的。日本原著翻译过来的,保留了那种讲故事的味儿,又不失技术深度。

渲染的原理、几何建模、光照怎么、纹理怎么贴,书里都有,而且是那种能看懂、能落地的讲法。不是死板堆算法,而是一步步带你搞清楚图像背后的“魔法”。

像你平时做 WebGL 或者 Three.js 项目的时候,多概念其实都能在书里找到影子。比如想明白Phong Shading到底怎么回事?这里讲得比网上零散教程靠谱多了。

不过要注意一点:这书 OCR 扫出来的版本偶尔有点小错别字,细节上得你自己多留神。不过瑕不掩瑜,技术干货是够硬的。

如果你搞游戏开发、虚拟现实,或者只是想更深入理解图形管线,挺推荐翻一翻。是你不满足于只是调 API,而是真的想搞懂图形渲染在干嘛,那这本书蛮值得一看的。

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