图形学中的照相机

在图形学中,照相机并非我们日常生活中用来拍照的设备,它更像是一种投影方式,将三维场景呈现于二维屏幕。 Three.js 等工具创建的三维场景需要通过照相机投影到屏幕上。照相机就像一座桥梁,连接着三维世界和二维平面。 照相机主要分为两种:正交投影和透视投影。透视投影模拟人眼观察世界的方式,呈现出“近大远小”的效果;而正交投影则保持物体比例不变,无论距离远近。两种投影方式的选择取决于具体的应用场景,例如,建筑设计图纸通常使用正交投影,而游戏画面则更倾向于使用透视投影。

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