适用于 Unity 5.1.2 及更高版本,为汽车提供基于物理的着色效果,包括汽车油漆、布料、金属和塑料表面的着色效果。支持各种贴图,如漫反射贴图、法线贴图、镜面贴图、环境光遮蔽贴图、环境反射贴图和环境颜色反射贴图。
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风之旅人的沙漠质感一直挺让人上头的,阳光扫过沙粒那种自然变化,真的有味道。JourneySand这个项目就还原得蛮不错,想研究 PBR 渲染和动态风沙效果的,可以扒一扒这份资源。 光照方面,diffuse和specular配合得细,尤其是加了noise后,反射更真实,不那么死板。嗯,沙子那种不规则的
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这是一个用dx9编写的多重纹理展示的程序代码。
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物理材质渲染(PBR)技术 物理材质渲染(PBR)是一种渲染技术,用于在三维计算机图形中创建逼真的材质。它基于物理学原理,使材料的互动与真实世界中的互动方式非常相似。 PBR 的优点包括: 逼真的渲染: PBR 产生与真实世界中材料非常相似的渲染,从而提高视觉保真度。 工业化生产: PBR 参数易
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DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里
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Unity 里用笔刷直接雕模型、涂纹理?没错,说的就是Polybrush.unitypackage,这个插件真挺好用的。尤其你是搞美术或者喜欢自己动手做关卡细节的,那 Polybrush 真能省不少事。内置的笔刷系统支持自定义形状和强度,调整个笔触大小、硬度啥的都挺灵活。想快速抹平模型边缘?换个软刷
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该资源包包含 5 个高质量夜空纹理,可用于游戏开发、数字艺术创作等场景,为项目提供逼真夜空背景。
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为您提供专业无缝地板纹理素材,让您的设计项目更加真实且具有质感。
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