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OSG 的三维建模引擎,底层能力还挺扎实,适合搞数字孪生和地理信息那一挂的开发。对新手来说,上手成本不算高,搞明白场景图和节点之后,建模逻辑就顺了。你要是有 OpenGL 基础,用起来会更顺手。 场景图结构是 OSG 的一大核心,节点化管理资源,逻辑清晰。比如你要建个城市三维模型,每个楼栋就是个No
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OpenSceneGraph图形系统是一个基于工业标准OpenGL的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。本书是OSG开发小组推荐的OpenSceneGraphx.x版入门级指南。本书首先介绍了场景图形的概念,OSG的历史和开源组织、它的能力、如何获取和正确安装
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osg分析,里面有几个文档,是对osg的分析,希望能对您有所帮助!
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用OSG开源引擎进行房屋模型绘制,并实现纹理贴图,在win32框架下完成简单的模型建立与控制,运行需要对OSG进行配置,具体参见网上方法
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使用OSG引擎加载和处理FBX格式的文件。
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使用 SVN 在 OSG 官网下载的最新 VBP 源码,这是 OSG 地形生成模块。现在 SVN 下载很困难,我花了两天才完成!感谢大家的支持!
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OSG 中的碰撞检测程序可算是挺实用的,尤其是在开发需要复杂 3D 图形的应用时,效果好。它主要通过三个步骤来实现:坐标系变换、碰撞检测算法、碰撞响应。,使用CollisionSpaceClass进行坐标系的转换,把物体从世界坐标系转到碰撞检测坐标系。接下来,碰撞检测算法分为多种,比如Sphere-
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