OSG快速入门教程
OSG 的三维建模引擎,底层能力还挺扎实,适合搞数字孪生和地理信息那一挂的开发。对新手来说,上手成本不算高,搞明白场景图和节点之后,建模逻辑就顺了。你要是有 OpenGL 基础,用起来会更顺手。
场景图结构是 OSG 的一大核心,节点化管理资源,逻辑清晰。比如你要建个城市三维模型,每个楼栋就是个Node
,按层级组织起来,一目了然。
配合一些 WebGL 或 OpenGL 的建模思路,效果还不错。像城市三维建模 WebGL 渲染实现,可以搭配参考,前后端结合搞点实时交互也不难。
嗯,建模方面也挺多案例能参考,比如OpenGL 的隧道建模、Unity 接线模型这类文章,都是实操性比较强的。
建议你多用osg::Group
和osg::Geode
练练手,熟悉下怎么加载模型、贴纹理、加交互。基本功打牢了,后面扩展做项目就方便多了。
如果你也在搞地理实体可视化,OSG 挺适合干这活,跟 GIS 系统联动也不难。想进一步,可以看看三维地理信息系统方案,思路比较清晰。
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