OpenSceneGraph图形系统是一个基于工业标准OpenGL的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。本书是OSG开发小组推荐的OpenSceneGraphx.x版入门级指南。本书首先介绍了场景图形的概念,OSG的历史和开源组织、它的能力、如何获取和正确安装
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osg分析,里面有几个文档,是对osg的分析,希望能对您有所帮助!
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下载学习osg技术,涵盖全面教程,期待对您有所帮助。
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用OSG开源引擎进行房屋模型绘制,并实现纹理贴图,在win32框架下完成简单的模型建立与控制,运行需要对OSG进行配置,具体参见网上方法
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使用OSG引擎加载和处理FBX格式的文件。
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使用 SVN 在 OSG 官网下载的最新 VBP 源码,这是 OSG 地形生成模块。现在 SVN 下载很困难,我花了两天才完成!感谢大家的支持!
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想让你的OSG牛模型动起来,实现特定部位的旋转效果?一起来看看吧! 这个案例提供了一个简单实用的方法,让你可以轻松地控制牛模型的各个部位,例如头部、腿部等的旋转。你可以根据自己的需求修改模型,实现不同的动画效果。 想要了解更多3D模型操作技巧,可以搜索“朱建强”查看更多相关作品。 注意:* 在使用
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这篇指南教你如何创建一个MFC ActiveX控件,用来展示OSG窗口并实现数据交互。通过注册OCX,我们将OSG窗口嵌入网页浏览器,让你可以直接在网页上查看3D模型并进行场景漫游。
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