线性运动效果的 AS3.0 教案 PPT,是那种一看就明白、改起来也方便的资源,适合刚接触Tween或EnterFrame动画逻辑的朋友。逻辑不复杂,主要靠EnterFrame驱动坐标的不断变化。讲得挺清楚,PPT 也不花哨,重点突出,拿来讲课或者自学都蛮合适。 AS3.0 的线性运动,其实就是用x
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线性运动的 AS3 学习程序,用起来还挺顺手的。None类直接实现匀速直线运动,不用费脑子写复杂的缓动逻辑。无论你用easeIn()、easeOut()还是easeNone(),跑出来的效果都一样,图形动得平稳,适合做那种持续移动的动画,比如小车行驶、弹幕漂移之类的。代码写起来也不难,结构清晰,适合
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9.6.6.线性运动效果tNone类实现的是一种线形运动的效果,显示对象一直做运动运动。其方法函数有四种easeIn()、easeOut()、easeInOut()和easeNone(),这四种方法实现的是相同的效果,在执行时都是匀速直线运动。使用时可以任意选择。
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如果你在做点位运动控制,是梯形速度曲线的实现,这份资源挺有用的。d1000_start_t_move和d1000_start_ta_move函数可以你分别实现相对和绝对坐标的点位运动控制,挺适合在运动系统中应用的。是加速和减速曲线的部分,使用梯形速度曲线控制,能让你的系统更加平稳,避免突然变化带来的
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执行运动程序PMAC在某一时间执行一个运动,并执行有关运动的所有计算PMAC总是提前混合即将执行的运动执行PLC程序以处理器允许的时间尽可能快的扫描PLC程序PLC适用于某些异步于运动程序的运动过程E-MOTION PMAC多轴运动控制卡NEW IDEAS IN MOTION
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小车启动到停止的flash动画小车为手绘稿随便做了个
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运动训练计划 了解我的运动解决方案,帮助你踏上健康之旅。
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