Unity3D 的双面光照 Shader,挺适合做那些只用单面法线却又两面都能吃光的模型。像布料、纸片、树叶这类模型,用了这个DoubleSided.shader之后,正反面细节都能看得清清楚楚,效果一下子就高级了不少。原理其实也不复杂,就是让背面法线也参与光照计算。平时默认背面就黑掉了,但加上这一
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双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
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此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
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HSCenterSlider 是个挺有趣的控件,能实现 Instagram 那种筛选器滑块效果。它有个挺双面中心滑块,能让你在指定的 A、B 值范围内自由调节。想要使用也简单,把 UIView 拖到 Storyboard 或者 XIB 里,直接设置类名为HSHorizontalCenterSlide
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瞬时光照是一种实时调整光源位置的渲染技术,它基于常规光照渲染和光点更新技术。
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想要给场景加点光?试试Lighting.unitypackage吧!这款光线插件,在多场景里都挺实用的,尤其是学习阶段,能你更好地理解光照效果。简单易用,直接拖拽到项目里就能看到效果,适合快速实现一些光线效果,节省你不少时间。整体来说,插件界面清爽,功能集中,你轻松调整光线参数,快速提升场景效果。你
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Unity 中的全局光照系统可用于创建逼真的照明效果,模拟光线在场景中的交互方式。该系统提供多种功能,包括全局光照贴图烘焙、实时光照探头和光照探头烘焙。通过利用这些功能,开发者可以实现高品质的照明效果,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。
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基于体素的光照追踪方案里,Voxel Cone Tracing真的是一套还蛮有意思的技术路线。它不是走传统路径,而是直接把场景体素化,用锥形光线去估算间接光照,效率和效果兼顾,挺适合搞实时渲染的你试试。 体素化这块讲得挺细,尤其是用GPU Rasterization来动态场景更新的方式,不用改渲染管
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