3D 图形编辑挺有意思的,是在 DirectX11 这种图形开发环境下。向量的概念你肯定得先搞清楚,它是有方向和大小的。简单来说,想象一个有向线段,长度表示大小,箭头指的方向就是它的方向。其实向量有多种表现方式,比如几何表示和坐标表示。你也许会接触到坐标系问题,DirectX11 用的是左手坐标系,
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这份资源介绍了如何使用 DirectX 11 和 DirectX 12 进行 3D 游戏编程。请注意,该资源来源于网络,其版权归原作者所有。
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Unity DirectX 11 Grass Shader 1.8.2插件,带来风格化的草地shader效果。提供高效的草地渲染解决方案,增强游戏或场景中的自然元素表现。
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DirectX 11 的游戏开发入门书里,《Beginning DirectX 11 Game Programming》算是比较靠谱的一本。它的节奏挺友好,思路也清晰,适合没太多底子但想整点儿 3D 图形开发的朋友。书里一步步带你搞懂渲染管线、着色器、纹理这些核心概念,还会讲到粒子系统、多线程渲染这
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Win8 DirectX 山峰水面纹理贴图实现是一个挺有意思的项目,用 DirectX 11 制作逼真的 3D 场景。通过项目,你可以看到如何将纹理贴图应用于 3D 模型,提升山峰和水面效果,模拟不同光照模型,比如平行光、聚光灯和点光源。而且项目是基于 Visual Studio 2012 Pro,
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本项目致力于展示如何使用DirectX来创建特效游戏。通过深入研究与实践,我们成功地整合了从第11章到第17章的源代码,这包括了对图形、音效和用户交互等各个方面的细致处理。尽管在整理过程中遇到了一些挑战,但最终呈现出的作品对于希望提升自身编程技能的游戏开发者来说无疑是一大助力。
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