双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
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Unity 老项目的 Shader 老是跑不动 URP?试试这个工具,挺省事的。unity 内置渲染 Shader 转 URPShader 工具的优点就是——不用你一个个手动改,直接帮你把旧的Surface Shader、Properties、Pass啥的都替换成 URP 能跑的结构,整体逻辑也理顺
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简要介绍了如何使用材质和shader实现现实长度渲染,包括对物体进行重复覆盖等操作。此方法可用于三维渲染及游戏开发等应用场景。
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阐述了Substance Painter与Unity Standard Shader之间渲染同步的流程。实验环境基于Substance Painter 9.0.0和Unity 2019.4.40版本,采用的工作流为金属工作流。
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Unity 的渲染队列、ZTest、ZWrite 和 Early-Z 这些概念,多新手会有点迷糊。其实,它们就是在 Unity 的渲染流程中你控制物体的渲染顺序和深度测试。比如说,Unity 渲染引擎会先渲染不透明物体,开启深度测试和深度写入,确保前面的物体遮挡后面的物体。而对于半透明物体,它会按照
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该 Shader 模拟纸片或模型燃烧时的溶解效果,赋予材质逐渐消失的视觉效果。
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Push your game's graphical quality to the limit with Shader Sandwich! Shader Sandwich is a layer based shader editor for Unity that allows you to crea
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Shader Weaver 1.5.0 版是一个实用的 Unity Shader 编辑工具,专为制作游戏特效而设计。它的界面挺直观的,操作起来也不复杂,适合刚接触 shader 的开发者。通过它,你可以快速编辑 shader 效果,进行可视化调整,适合用于实时预览和调试。在游戏开发中,shader
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中文版shade挺不错的想要学习了解下的可以看看
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