VFP 9串口读取电子称数据代码 这段代码是用于在VFP 9中读取电子称串口数据的通用代码,适用于各种类型的电子秤。通过这段代码,可以实现与电子称的串口通讯,并获取称重数据,为电子秤应用程序提供了便捷的数据读取功能。 VB 19 次浏览 2024-05-26
调用电子称称重的dll delphi中调用方法: function getmass(devtype:integer;commport:integer;setstrings:pchar):pchar;stdcall;external 'portiodll.dll'; Delphi 18 次浏览 2024-07-27
电子 购物车设计在电子书店的实现中挺重要的。一个设计得当的购物车可以提升用户体验,尤其是在管理商品、查看价格和结账时。如果你在做类似的项目,别忘了好商品的增减、删除以及数量调整等功能。比如,购物车可以通过点击按钮更新商品数量,删除某项商品,甚至保存用户的购物记录。利用JavaScript和jQuery来实 Java 0 次浏览 2025-06-02
Unity第一人称视角开发 第一人称的 Unity 开发,总体来说,还是挺有意思的。摄像机视角、角色控制、物理碰撞这些,搞起来不难,但想做得舒服流畅,就得下点功夫。摄像机的移动基本靠First Person Controller搞定,移动、跳跃、鼠标控制啥的都封装好了,调参数就行。角色控制器用CharacterControll Unity3D 0 次浏览 2025-06-02
Unity第一人称角色控制器 第一人称角色控制器的移动和视角旋转挺顺手的,适合 Unity 项目里做角色漫游或者射击类游戏的基础控制。用了CharacterController组件,走位流畅,响应也快,尤其适合想自己写控制逻辑的开发者,不用依赖庞大的框架。 鼠标控制视角加上键盘控制移动的方式,常见的 WASD 配合鼠标左右滑,体 Unity3D 0 次浏览 2025-06-10