四、SVG简介,重点讨论曲线和矩阵变换。生成文件1.svg,浏览器打开可见红色圆,填充红色,边框黑色,粗度为2。
Javascript 23 次浏览
在HTML5游戏开发中,为了提升性能,可以将每一帧的相对全局变换矩阵进行缓存。当对象发生移动或缩放等操作时,才重新计算全局变换矩阵。大部分情况下,直接使用缓存的全局变换矩阵即可,避免了递归计算带来的性能损耗。
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图像处理中常用的傅立叶变换方法,包含双行算法,计算速度快,代码易于实现。
C++ 29 次浏览
OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧
Android 21 次浏览
矩阵作为线性代数中的基本元素,其运算在各个领域都有着广泛的应用。将详细介绍几种常见的矩阵运算方法,包括: 矩阵加减法: 只有维度相同的矩阵才能进行加减运算。 对应位置上的元素进行相加或相减。 矩阵乘法: 进行矩阵乘法运算时,第一个矩阵的列数必须等于第二个矩阵的行数。 结果矩阵的第 (
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