优化HTML5游戏性能:缓存全局变换矩阵 在HTML5游戏开发中,为了提升性能,可以将每一帧的相对全局变换矩阵进行缓存。当对象发生移动或缩放等操作时,才重新计算全局变换矩阵。大部分情况下,直接使用缓存的全局变换矩阵即可,避免了递归计算带来的性能损耗。 webOS 22 次浏览 2024-04-30
这里的个参数-基于SVG的矢量绘图与矩阵变换 这里的6个参数, a表示x轴方向的缩放; d表示y轴方向的缩放; b,c跟旋转角度有关的参数; e表示水平方向上的平移数值; f表示垂直方向上的平移数值; Javascript 20 次浏览 2024-08-09
OpenGL坐标变换 OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧 Android 21 次浏览 2024-07-07
矩阵运算详解 矩阵作为线性代数中的基本元素,其运算在各个领域都有着广泛的应用。将详细介绍几种常见的矩阵运算方法,包括: 矩阵加减法: 只有维度相同的矩阵才能进行加减运算。 对应位置上的元素进行相加或相减。 矩阵乘法: 进行矩阵乘法运算时,第一个矩阵的列数必须等于第二个矩阵的行数。 结果矩阵的第 ( VB 24 次浏览 2024-06-10