如果你是 Unity 开发者,想在项目中加入动态视频背景或者一些互动视频效果,那这款Easy Movie Texture (Video Texture) v3.24插件一定挺适合你。它可以把视频直接当成纹理应用到 3D 模型上,操作也简单,完全不需要什么复杂的设置,基本上拖拽就能搞定。支持 MP4、
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使用MFC框架实现OpenGL动态纹理加载 本程序展示了如何利用MFC框架,将存储于内存中的图像数据动态加载为OpenGL纹理。程序涵盖以下功能: 内存数据读取: 从内存中读取图像数据,支持多种图像格式。 动态纹理创建: 使用OpenGL API,根据读取的图像数据动态创建纹理对象。 纹理参数设置
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这是一个用dx9编写的多重纹理展示的程序代码。
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DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里
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Unity 里用笔刷直接雕模型、涂纹理?没错,说的就是Polybrush.unitypackage,这个插件真挺好用的。尤其你是搞美术或者喜欢自己动手做关卡细节的,那 Polybrush 真能省不少事。内置的笔刷系统支持自定义形状和强度,调整个笔触大小、硬度啥的都挺灵活。想快速抹平模型边缘?换个软刷
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该资源包包含 5 个高质量夜空纹理,可用于游戏开发、数字艺术创作等场景,为项目提供逼真夜空背景。
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为您提供专业无缝地板纹理素材,让您的设计项目更加真实且具有质感。
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探讨OpenGL ES纹理映射技术,特别关注优化JPG图像的加载与渲染效果。相较于PNG格式,OpenGL ES对JPG格式的支持更稳定高效,将深入探讨其原理和应用。
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