在main.m中调用相关功能时,需引入必要的头文件: #import "eat.h" #import "Human.h" 然后在main函数中创建一个Human对象,并调用其eat方法: int main(int argc, const char * argv[]) { @autore
IOS 18 次浏览
在这段代码中,展示了如何通过类别为NSObject类添加一个新的speak方法。类别名为menAdd,它是对Men类的扩展。在方法实现中,使用了NSLog来打印信息。 #import "Men.h" @interface NSObject(menAdd) // 类别名 menAdd,扩展了 Men
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Lambda+匿名委托实现方法的调用
C# 16 次浏览
深入阐述委托、事件和Observer模式,提供明确的实例解说,方便初学者理解这些模式的原理。
C# 21 次浏览
事件和委托的结合用法,是.net 里头挺有代表性的一块。用委托搭建事件机制,说白了就是让触发方和方能灵活解耦,尤其适合按钮点击、网络回调这类场景,响应也快,代码也清爽。 .net 的事件机制,本质上是通过委托来实现的。你可以把事件当成一个“广播”,触发后,所有监听它的方法都会收到通知。这种模式在 U
C# 0 次浏览
委托和事件在 C#里是两个挺基础但又容易混淆的概念。要说用法,委托就像是传递方法的变量,事件呢,更像是在委托上加了一层安全锁,让你只能通过特定方式触发它。嗯,这次推荐的资源不仅讲清了两者的区别,还附了几个实用的例子,挺适合初学者摸透这块内容。是你做 Unity 开发时,事件和委托可算是逻辑分离的好帮
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