Mainm调用委托与协议的实现 在main.m中调用相关功能时,需引入必要的头文件: #import "eat.h" #import "Human.h" 然后在main函数中创建一个Human对象,并调用其eat方法: int main(int argc, const char * argv[]) { @autore IOS 18 次浏览 2024-11-03
类别与委托协议的结合使用示例 在这段代码中,展示了如何通过类别为NSObject类添加一个新的speak方法。类别名为menAdd,它是对Men类的扩展。在方法实现中,使用了NSLog来打印信息。 #import "Men.h" @interface NSObject(menAdd) // 类别名 menAdd,扩展了 Men IOS 41 次浏览 2024-11-06
.NET事件与委托机制 事件和委托的结合用法,是.net 里头挺有代表性的一块。用委托搭建事件机制,说白了就是让触发方和方能灵活解耦,尤其适合按钮点击、网络回调这类场景,响应也快,代码也清爽。 .net 的事件机制,本质上是通过委托来实现的。你可以把事件当成一个“广播”,触发后,所有监听它的方法都会收到通知。这种模式在 U C# 0 次浏览 2025-06-25
Unity委托与事件用法详解 委托和事件在 C#里是两个挺基础但又容易混淆的概念。要说用法,委托就像是传递方法的变量,事件呢,更像是在委托上加了一层安全锁,让你只能通过特定方式触发它。嗯,这次推荐的资源不仅讲清了两者的区别,还附了几个实用的例子,挺适合初学者摸透这块内容。是你做 Unity 开发时,事件和委托可算是逻辑分离的好帮 Unity3D 0 次浏览 2025-06-16