LayaAir:开源2D/3D引擎 LayaAir使用WebGL1.0/WebGL2.0作为图形API,并由TypeScript编写。专为高性能游戏而设计,支持TypeScript和JavaScript编程语言。一次开发,可发布到多个目标平台(HTML5,Android,iOS,微信小程序,QQ小程序,百度小程序,小米小程序,OPPO Typescript 21 次浏览 2024-04-27
2D 与 3D 软体模拟插件比较 | 插件名称 | 维度 | 主要功能 | 备注 ||--------------|------|------------|-------|| JellySprites | 2D | 软体模拟 | || Mega | | 变形 | Unity3D 21 次浏览 2024-06-08
Mastering Game Development with Qt From 2D to 3D Graphics About This Book Learn to create simple 2D to complex 3D graphics and games using all possible tools and widgets available for game development in Qt. C++ 23 次浏览 2024-11-05
3D技术在2D图形引擎中的应用与支持 在3D技术飞速发展的今天,3D加速卡的性能不断提升,3D的应用也日益广泛。然而,2D技术也在不断进步,并且未来可能会更多地依赖于3D技术。将3D的性能思想融入2D领域,可以显著提升2D图形的性能和视觉效果。本引擎利用3D硬件来优化2D图形,同时也支持没有硬件加速的2D绘制。此外,本引擎还涵盖了游戏项 C++ 17 次浏览 2024-07-19
Lua中基于2D拖拽的3D对象交互 介绍如何在Lua编程语言中实现2D拖拽操作并将其转换为3D物体的效果。我们首先概述了2D拖拽的基本原理,然后展示了如何在Lua中监听输入事件并更新对象的位置。接下来,我们讨论了将2D对象转换为3D物体的过程,这通常需要使用3D图形库,例如LÖVE或Corona SDK。最后,我们展示了如何在3D空间 Unity3D 23 次浏览 2024-07-02
VS2015_C#_WorleyNoise(2D 3D &4D) 【标题】'VS2015_C#_WorleyNoise(2D&3D&4D)'是一个在Visual Studio 2015环境下用C#语言实现的Worley噪声算法项目,支持2D、3D及4D空间的应用。此内容说明这是一个学习用途的项目,代码可能未经过深度优化,适合初学者或希望理解Worley噪声的人研究 Unity3D 21 次浏览 2024-07-08
A*算法在2D和3D寻路中的实现 本篇内容介绍了使用A*算法实现的2D和3D寻路算法。该算法允许用户通过鼠标点击选择目标点,并计算出到达目标点的最短路径。在Unity 2017版本中进行了测试,用户可以自定义障碍物的位置。 Unity3D 23 次浏览 2024-06-22
Efficient 2D/3D Nuclear Segmentation for Mouse Embryo and Stem Cell Analysis This paper presents a rapid and efficient method for 2D and 3D nuclear segmentation in the analysis of early mouse embryo and stem cell image data. Th C++ 22 次浏览 2024-07-12