LayaAir使用WebGL1.0/WebGL2.0作为图形API,并由TypeScript编写。专为高性能游戏而设计,支持TypeScript和JavaScript编程语言。一次开发,可发布到多个目标平台(HTML5,Android,iOS,微信小程序,QQ小程序,百度小程序,小米小程序,OPPO
Typescript 21 次浏览
| 插件名称 | 维度 | 主要功能 | 备注 ||--------------|------|------------|-------|| JellySprites | 2D | 软体模拟 | || Mega | | 变形 |
Unity3D 21 次浏览
在3D技术飞速发展的今天,3D加速卡的性能不断提升,3D的应用也日益广泛。然而,2D技术也在不断进步,并且未来可能会更多地依赖于3D技术。将3D的性能思想融入2D领域,可以显著提升2D图形的性能和视觉效果。本引擎利用3D硬件来优化2D图形,同时也支持没有硬件加速的2D绘制。此外,本引擎还涵盖了游戏项
C++ 17 次浏览
介绍如何在Lua编程语言中实现2D拖拽操作并将其转换为3D物体的效果。我们首先概述了2D拖拽的基本原理,然后展示了如何在Lua中监听输入事件并更新对象的位置。接下来,我们讨论了将2D对象转换为3D物体的过程,这通常需要使用3D图形库,例如LÖVE或Corona SDK。最后,我们展示了如何在3D空间
Unity3D 23 次浏览
【标题】'VS2015_C#_WorleyNoise(2D&3D&4D)'是一个在Visual Studio 2015环境下用C#语言实现的Worley噪声算法项目,支持2D、3D及4D空间的应用。此内容说明这是一个学习用途的项目,代码可能未经过深度优化,适合初学者或希望理解Worley噪声的人研究
Unity3D 21 次浏览
本篇内容介绍了使用A*算法实现的2D和3D寻路算法。该算法允许用户通过鼠标点击选择目标点,并计算出到达目标点的最短路径。在Unity 2017版本中进行了测试,用户可以自定义障碍物的位置。
Unity3D 23 次浏览