《图形学课本实例 VB》是一本通过 VB 编程学习计算机图形学的好教材。适合初学者,利用 VB 的简易环境带你从基础概念到高级应用一步步掌握图形学。你会学到如何在二维和三维空间中绘制图形,理解光照和着色,甚至进行动画制作。内容涉及图形绘制、变换、投影、光照等技术,挺适合用来入门图形学。而且,书中还有
VB 0 次浏览
源码中包含:Koch曲线C程序、Mandlbrot集图形的C语言源代码、Sierpinski垫片C程序、分形树。
C 18 次浏览
熟悉编程环境并了解光栅图形显示器和计算机绘图的特点,利用VC+OpenGL设计程序,实现在屏幕上生成任意像素点。 (1)掌握VC开发环境,理解简单的OpenGL程序结构。 (2)熟练使用OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。
C 27 次浏览
在图形学中,照相机并非我们日常生活中用来拍照的设备,它更像是一种投影方式,将三维场景呈现于二维屏幕。 Three.js 等工具创建的三维场景需要通过照相机投影到屏幕上。照相机就像一座桥梁,连接着三维世界和二维平面。 照相机主要分为两种:正交投影和透视投影。透视投影模拟人眼观察世界的方式,呈现出“
Javascript 29 次浏览
图形学的渲染技术说起来总感觉挺玄乎,但《Computer Graphics Magic》这本书把复杂的东西讲得还挺通透的。日本原著翻译过来的,保留了那种讲故事的味儿,又不失技术深度。渲染的原理、几何建模、光照怎么、纹理怎么贴,书里都有,而且是那种能看懂、能落地的讲法。不是死板堆算法,而是一步步带你搞
Unity3D 0 次浏览
计算机图形学作为一门研究如何在计算机中表示和生成图像的学科,其应用领域极为广泛,涵盖了游戏、电影、虚拟现实等众多方面。其中,纹理、模型和采样技术作为图形学中的重要基础,对于构建逼真、生动的虚拟场景起着至关重要的作用。 纹理映射技术赋予了虚拟物体表面以丰富的细节和真实感。通过将预先设计好的图像(纹理)
Unity3D 36 次浏览
作为一门新兴学科,计算机图形学伴随着图形显示器的发展而不断壮大。光栅扫描显示器是目前应用最广泛的图形输出设备,其工作原理是通过点亮相应的像素点来呈现图形。
C++ 20 次浏览