图形学实验报告改写 熟悉编程环境并了解光栅图形显示器和计算机绘图的特点,利用VC+OpenGL设计程序,实现在屏幕上生成任意像素点。 (1)掌握VC开发环境,理解简单的OpenGL程序结构。 (2)熟练使用OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。 C 27 次浏览 2024-04-23
图形学中的照相机 在图形学中,照相机并非我们日常生活中用来拍照的设备,它更像是一种投影方式,将三维场景呈现于二维屏幕。 Three.js 等工具创建的三维场景需要通过照相机投影到屏幕上。照相机就像一座桥梁,连接着三维世界和二维平面。 照相机主要分为两种:正交投影和透视投影。透视投影模拟人眼观察世界的方式,呈现出“ Javascript 29 次浏览 2024-05-22
计算机图形学:纹理、模型与采样技术 计算机图形学作为一门研究如何在计算机中表示和生成图像的学科,其应用领域极为广泛,涵盖了游戏、电影、虚拟现实等众多方面。其中,纹理、模型和采样技术作为图形学中的重要基础,对于构建逼真、生动的虚拟场景起着至关重要的作用。 纹理映射技术赋予了虚拟物体表面以丰富的细节和真实感。通过将预先设计好的图像(纹理) Unity3D 36 次浏览 2024-06-16
计算机图形学概述 作为一门新兴学科,计算机图形学伴随着图形显示器的发展而不断壮大。光栅扫描显示器是目前应用最广泛的图形输出设备,其工作原理是通过点亮相应的像素点来呈现图形。 C++ 20 次浏览 2024-06-01
计算机图形学讲义 计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。本章将介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的发展方向,同时介绍一些图形硬件的基本原理,使读者对图形学的有关内容有个概括性的了解。 C 19 次浏览 2024-07-08