COMSOL 的多物理场模拟,在 316L 不锈钢的激光沉积过程中表现挺不错。是在预测凝固组织的形态和规模这一块,准确率还挺高的,适合搞材料仿真的朋友深入折腾一下。嗯,项目里如果牵涉到热流耦合或者微观组织建模,这篇资源挺值得参考的。 COMSOL 的多物理耦合建模功能蛮强,像热传导、流体流动再叠加个
Docker 0 次浏览
Comsol 在光力效应模拟中的应用挺有意思,尤其是金纳米棒这类材料,感觉它在纳米光子学领域的潜力蛮大的。这篇文章详细了如何用 Comsol 模拟金纳米棒的光力效应,从建立几何模型到最终求解验证,流程清晰易懂。是里面提到的 Matlab 代码片段,能帮你快速上手,配置参数也比较直观。文中还强调了几些
MeeGo 0 次浏览
开始使用 Create React App 本项目是通过 npx create-react-app 生成的。可用脚本在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行应用程序。打开 http://localhost:3000 在浏览器中查看。如果进行编辑,页面将重新加载。您还将在控制
Webpack 19 次浏览
项目周前端采用引导式脚本,可通过npm start在开发模式下启动应用程序,npm test启动测试运行器,npm run build构建生产版本。注意:eject是单向操作,无法返回!
Webpack 21 次浏览
硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
WindowsPhone 21 次浏览
游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
Unity3D 0 次浏览
快速开始: 导航到项目目录并启动:cd gatsby-playground/ gatsby develop 访问网站:http://localhost:8000 查看第二个链接:http://localhost:8000/___graphql,可查询数据。 任务: 获取猫的趣闻,并以编程方式为每个
Nodejs 21 次浏览
SwiftPlayground.run 是一个基于 Swift 语言实现的在线 Swift 游乐场项目。 如何使用 获取项目:bashgit clone https://github.com/krzyzanowskim/OnlineSwiftPlayground.gitcd OnlineSwif
Swift 17 次浏览
Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览