p2p聊天报告随着互联网的普及和宽带技术的发展,以P2P技术为核心的软件产品正在为越来越多的网民所接受和喜爱。自2000年开始,国内外多家P2P产品纷纷问世,其中以国外Napster、Groove、OpenCOLA等和国内Openext、Kugoo、POCO等为代表的P2P产品在短短几年时间,用户的
JavaME 24 次浏览
基于p2p的聊天软件,采用C#语言开发,有peer和server端,peer与peer间可直接通信,server端进行好友更新。
C# 22 次浏览
对安卓官方提供的WIFI DirectDemo做了改动。可以决定哪个设备作为GO。
Android 23 次浏览
反 P2P 终结者,顾名思义,是针对 P2P 技术进行反制的工具。它能你摆脱传统 P2P 技术的束缚,绕过网络限制,让 P2P 的使用更加自由。想象一下,自己能在各种网络环境下不受干扰,轻松访问 P2P 服务,是不是棒?它的工作原理挺简单,利用一些特定的协议和技术,能够有效绕过网络封锁,让你的连接无
Java 0 次浏览
WCF 的 P2P 通讯实现,适合对等网络开发的朋友看一看。WCF 本来就是.NET 下比较成熟的通信框架,功能全,扩展性强。配合它的PeerChannel模块,做 P2P 通讯就方便多了,像节点发现、消息传递都能搞定,响应也快,安全也有保障。 PeerChannel的妙处在于,它能让每个节点都像“
C# 0 次浏览
即时通讯 P2P 聊天软件的代码,蛮适合想研究点对点通信原理的朋友。用了P2P 网络架构,消息走的是用户设备之间的直连通道,速度快,还不怎么依赖服务器,比较适合高并发的场景。 代码里用到了UDP 打洞、TCP 代理这些常见的 NAT 穿透方式,像家用路由器后面的设备也能连上。要说配置复杂吗?还好,有
Delphi 0 次浏览
p2p终结者软件,超级管理级别
VB 22 次浏览
MIT 实习项目的 P2P 控制软件开发实例,挺适合对分布式系统和网络通信感兴趣的同学。项目里提到的P2P 终结者和一些带教程链接的资源包,内容比较丰富,主要讲怎么监控和限制 P2P 流量,比如限制 BT、电驴那类的上传下载行为。反 P2P 工具的使用教程也包含了,像P2P 终结者_V4.27.ex
C++ 0 次浏览
Unity P2P 插件挺好用的,适合做快节奏的实时多人游戏。这个插件基于WebRTC,支持 WebGL 和 Windows 平台,允许两个游戏直接连接并使用WebRTC Datachannel发送可靠和不可靠的消息。它的编程接口简单,Start/StopServer、Connect/Disconn
Unity3D 0 次浏览