C#开发的一个简易的迷宫寻路系统,迷宫固定。个人原创。
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用 C 语言写的走迷宫游戏,逻辑清晰、结构简单,挺适合拿来练手的项目。玩法虽然不复杂,但你要是想搞懂DFS和BFS这些寻路算法,这类项目真的蛮合适。迷宫通常用二维数组表示,墙是'1',路是'0',用文件来读图,顺便还能复习一下文件操作,挺实用的。 迷宫的核心玩法其实就是走路找出口。DFS适合深入探索
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本项目采用C语言实现迷宫寻路算法,利用回溯法对迷宫路径进行搜索。该算法可在DEV CPP和C-FREE编译器上成功运行。对于学习迷宫寻路问题的开发者,本项目提供了算法思路和代码参考。
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怪物的自动寻路,做游戏的一定绕不开。这套基于 Delphi 的寻路项目,思路清晰,结构也比较完整,适合用来学习怎么让 NPC 从起点顺滑走到终点,绕开障碍还不迷路。里面用的是A*算法,这种算法挺常见的,效率还不错。它会结合地图数据,一边估算,一边找路径。你会看到用到了启发式函数、优先队列,还加了路径
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**A星寻路(A* Search Algorithm)** A星寻路算法是一种在图或网格中寻找最短路径的搜索算法,广泛应用于游戏开发、地图导航、机器人路径规划等领域。其核心在于结合了Dijkstra算法的最优化路径特性与启发式信息以提高效率。 **1.基本原理** A*算法使用了两个主要的概念:**
Actionscript 17 次浏览
Unity3D寻路利器,兼容最新版本,高效集成。
Unity3D 23 次浏览
随机生成的迷宫、带 A*寻路、还能显示步数,JavaScript 写的迷宫小游戏真挺有意思的。玩法不复杂,但背后的逻辑却值得研究。适合拿来练手,尤其是刚学完路径算法或者 canvas 绘图的同学。 DFS 生成迷宫的逻辑比较直观,像挖地道那样一条路走到黑。代码里估计就是用递归+回溯,一路标记已访问的
Javascript 0 次浏览
A*寻路算法详细解析,易于理解,实践性强。
Unity3D 23 次浏览
探索这个规模为100*100的迷宫,从左上角(1,3)出发,试图到达右下角(100,97)的目标。
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