JavaScript迷宫小游戏带A*寻路与步数统计
随机生成的迷宫、带 A*寻路、还能显示步数,JavaScript 写的迷宫小游戏真挺有意思的。玩法不复杂,但背后的逻辑却值得研究。适合拿来练手,尤其是刚学完路径算法或者 canvas 绘图的同学。
DFS 生成迷宫的逻辑比较直观,像挖地道那样一条路走到黑。代码里估计就是用递归+回溯,一路标记已访问的格子,走不动就返回,就能生成一张不重样的地图。
自动寻路用的是 A*,看函数命名和注释就能猜出来了。A*其实不难搞,主要是搞清楚估价函数f(n) = g(n) + h(n)
是怎么计算的。游戏里走的路径看起来还挺“聪明”,绕开了死角和冤枉路。
整个游戏就一个迷宫.html
,直接用浏览器打开就能玩。界面看着简单,核心都靠Canvas
画出来的,图形刷新效率还不错,鼠标点点、键盘一按,响应也快。
步数统计蛮有意思的,一边玩一边看你是怎么绕弯路的。当前步数
和最优步数
的对比,也算是个小挑战,看你能不能把路径走得跟算法一样短。
注释写得挺清楚,尤其对新手来说友好。每段逻辑都带了,不懂算法也能慢慢对上代码。看完估计你也能自己撸一个迷宫出来。
键盘事件监听写得比较轻巧,keydown
配合方向键控制人物移动,挺顺手的。如果你想扩展成关卡模式,可以在这块加点逻辑,比如加入“钥匙”和“门”的判定。
游戏核心数据结构就是二维数组,一眼看过去就像个地图矩阵。你可以试着打印下整个maze[i][j]
,更好理解迷宫是怎么连通的。
如果你对算法感兴趣,建议顺手读下这篇《JavaScript 自动匹配迷宫寻路》,跟项目里 A*的写法有点像。
,这小游戏不光能玩,还能学到不少实用技巧。HTML5 + JS + Canvas,入门友好,扩展空间也大。如果你正在学前端或者练算法,真可以拿来改改玩玩。
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