迷宫游戏迷宫算法与图形可视化
迷宫游戏的源码挺有意思的,尤其适合想练手算法和图形交互的前端/全栈朋友。里面用到了好几个经典算法,比如DFS、Prim,还有常用的路径查找算法像A*和Dijkstra。玩法其实简单:一个二维迷宫,墙壁和通路清清楚楚,玩家通过上下左右移动找出口。
源码分工也比较明确:Maze
类管迷宫结构,Player
负责移动逻辑,generateMaze()
函数负责生成关卡,渲染和用户交互就交给前端了。想做可视化的,可以用pygame或Canvas画图,还能顺带练练事件监听和游戏状态控制。
嗯,如果你平时对算法不太敏感,这个游戏是个不错的切入点。因为看得见动得了,还能调试着学,理解更快。尤其像迷宫生成这种结构清晰的玩法,学起来有成就感。
对了,如果你想看不同语言的实现,也可以参考这些链接:C 语言 Prim 算法出口查找、Python 画路径实现、C++求解算法。多看几种写法,对比下结构设计,也挺长见识的。
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