RPGMakerVX 的聚光灯特效,挺适合用来做那种“玩家拿着手电在黑暗中探险”的演出。图像直接丢到system文件夹里就行,用事件脚本控制显示灯光,响应也快,效果也蛮直观的。 灯光一开始就显示的话,记得用并行配合一下,比如提前设好雾灯,再让事件暂时不动,不然会抢戏。地图一切换,状态会重置,所以建议
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探讨在 OpenGL 环境下,如何运用聚光灯实现对三维模型的逼真照明效果。 聚光灯特性 与全局照明的环境光和方向光不同,聚光灯模拟现实世界中从一点发出,照射范围呈圆锥形的灯光。其关键参数包括: 光源位置: 定义光源在三维空间中的位置。 光照方向: 确定光线发射的方向向量。 圆锥角度: 控制光
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cocos2d 的聚光灯特效CCSpotLight,视觉表现挺惊艳,适合引导类动效或者暗场景渲染,氛围直接拉满。你想在过场动画里搞点戏剧化效果?这个就挺合适。 聚光逻辑基本上就是动态遮罩+透明图层叠加,思路简单但效果拉满。代码方面写得也还算清爽,update那块控制灯光位置的逻辑比较关键,别漏了帧同
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利用EMHint,制作了聚光灯引导效果。借助COSTouchVisualizerWindow,实现了触摸跟随动效,操作简单易懂,助您轻松实现交互效果。
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免费的 AIR 开发屏幕标注工具,带聚光灯和幕布,支持自定义背景图,蛮适合教学演示、线上培训或 PPT 场景,简单实用不花哨。
Actionscript 0 次浏览
PWM 控制 LED 亮度的应用挺经典的,尤其是用在灯光调节上。这份源码基于 TI 的 cc2530 和 8051 开发环境,运用了PWM信号来控制 LED 灯的亮度,调节起来蛮精准的。你如果有类似的需求,想做一些灯光效果,像呼吸灯、渐变效果这种,完全可以借鉴这个程序。另外,cc2530 的其他应用
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此包含聚光遮挡脚本,可用于在 Unity 中实现更逼真的照明效果。
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闪光灯动画样式效果挺有意思的,主要是实现闪光灯四周的布局效果,通过动画让页面元素仿佛有闪光灯一样的光效。如果你正在做类似的动态效果,或者想给页面增加一些视觉冲击力,完全可以试试这个样式。用animation实现的闪光效果,能够提升页面的动感和吸引力,还是蛮实用的。
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使用FrameLayout实现霓虹灯效果时,背景颜色按逐级递增方式改变,使得当前TextView的背景颜色是上一次改变时比当前TextView尺寸小的相邻TextView的背景颜色。这种效果呈现出一种颜色从中心向外扩散的感觉!
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