RPGMakerVX聚光灯特效

RPGMakerVX 的聚光灯特效,挺适合用来做那种“玩家拿着手电在黑暗中探险”的演出。图像直接丢到system文件夹里就行,用事件脚本控制显示灯光,响应也快,效果也蛮直观的。

灯光一开始就显示的话,记得用并行配合一下,比如提前设好雾灯,再让事件暂时不动,不然会抢戏。地图一切换,状态会重置,所以建议你把灯光控制的逻辑放进公共事件里统一管理,比较省心。

文和 STR12 是一样的,不是 bug,就是这样设计的。要想玩得细一点,也可以看看下面这几个相关文章,像 OpenGL 聚光灯模型、Unity 聚光遮挡这些都能扩展思路。搞动态灯光效果嘛,思路通了啥引擎都能搞。

如果你是想让玩家在暗地图里更有沉浸感,这资源真的还不错,简单粗暴但效果挺惊艳。

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