RPGMakerVX 的聚光灯特效,挺适合用来做那种“玩家拿着手电在黑暗中探险”的演出。图像直接丢到system文件夹里就行,用事件脚本控制显示灯光,响应也快,效果也蛮直观的。 灯光一开始就显示的话,记得用并行配合一下,比如提前设好雾灯,再让事件暂时不动,不然会抢戏。地图一切换,状态会重置,所以建议
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探讨在 OpenGL 环境下,如何运用聚光灯实现对三维模型的逼真照明效果。 聚光灯特性 与全局照明的环境光和方向光不同,聚光灯模拟现实世界中从一点发出,照射范围呈圆锥形的灯光。其关键参数包括: 光源位置: 定义光源在三维空间中的位置。 光照方向: 确定光线发射的方向向量。 圆锥角度: 控制光
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cocos2d 的聚光灯特效CCSpotLight,视觉表现挺惊艳,适合引导类动效或者暗场景渲染,氛围直接拉满。你想在过场动画里搞点戏剧化效果?这个就挺合适。 聚光逻辑基本上就是动态遮罩+透明图层叠加,思路简单但效果拉满。代码方面写得也还算清爽,update那块控制灯光位置的逻辑比较关键,别漏了帧同
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利用EMHint,制作了聚光灯引导效果。借助COSTouchVisualizerWindow,实现了触摸跟随动效,操作简单易懂,助您轻松实现交互效果。
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免费的 AIR 开发屏幕标注工具,带聚光灯和幕布,支持自定义背景图,蛮适合教学演示、线上培训或 PPT 场景,简单实用不花哨。
Actionscript 0 次浏览
此包含聚光遮挡脚本,可用于在 Unity 中实现更逼真的照明效果。
Unity3D 21 次浏览
基于stc12c5620ad单片机控制,光敏传感器,人体红外传感器,5v控制220v继电器的led灯
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在智能手机领域,"呼吸灯"是一种独特的设计,它在设备接收到通知或充电时会以特定的节奏闪烁,为用户提供视觉提示。对于苹果的iPhone来说,虽然它不像一些Android手机那样内置明显的呼吸灯功能,但用户仍然可以通过一些方法实现类似的效果。我们需要了解为什么iPhone没有传统的呼
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这款交通灯控制程序在十字路口表现出色,仿真效果惟妙惟肖,是不错的选择。
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