Cocos2d聚光灯特效

cocos2d 的聚光灯特效CCSpotLight,视觉表现挺惊艳,适合引导类动效或者暗场景渲染,氛围直接拉满。你想在过场动画里搞点戏剧化效果?这个就挺合适。

聚光逻辑基本上就是动态遮罩+透明图层叠加,思路简单但效果拉满。代码方面写得也还算清爽,update那块控制灯光位置的逻辑比较关键,别漏了帧同步。

嗯,想拓展一下用法或者了解底层原理的话,可以参考几个相关资源。像RPGMakerVX 聚光灯讲了另一种灯光实现,OpenGL 聚光灯模型里有硬核的照明技术,拿来吸点思路挺有用。

对 cocos2d 不是熟的,可以先看看learning cocos2d,基础打牢,再玩这些效果才不会懵。另外像聚光灯引导和触摸动效指南,讲的就是实战应用,和CCSpotLight配合起来用,蛮顺的。

如果你项目里刚好有点夜晚探索、角色聚焦这类需求,真可以试试。别忘了注意性能,CCRenderTexture别乱用太多,移动端有坑,自己测着点。

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