改进YOLOv5猕猴桃叶病害检测模型 基于 YOLOv5 的猕猴桃叶病害检测系统,属于那种一眼看上去就挺实用的项目。模型做了点优化,对小目标的识别更细,病斑位置也标得比较准,适合做农作物病虫害类的检测原型。 改进后的YOLOv5模型加了注意力机制,推理速度和精度之间平衡得还不错,落地部署也不难。你可以直接上onnxruntime部署,基 Python 0 次浏览 2025-05-31
怪物动画模型四足FBX格式资源 带动作的怪物模型,四脚动物造型,FBX 格式,能直接拖进 Unity 用,蛮适合用来练练动画导入和控制。动作已经绑定好了,不用自己绑骨骼,省事儿。尤其你是刚上手Animator系统,这个资源用起来就挺顺手的,调试也方便。 动作资源配得比较齐全,像跑、跳、攻击这些都有,用来测试Animation Co Unity3D 0 次浏览 2025-06-25
terra:地形上的WebGL草 兵马俑:copyright:2017-2020,作者:Mike Linkovich•spacejack.github.io这是对使用顶点着色器将草渲染为几何图形的的后续操作。该演示增加了地形标高,改进的照明,草地动画,风,水和其他细节。此外,此项目自最初发布以来已进行了更新。现在,它具有地形纹理,地 Typescript 21 次浏览 2024-08-03
叶孤城iOS进阶指南 如果你对 iOS 开发已经有一定了解,想深入掌握一些高级技巧,叶孤城的《iOS 进阶指南》绝对是一本不错的参考书籍。这本指南从 UI 设计、GCD、多线程、网络求到动画效果等多个方面,了详尽的技术。像 UITableView 的单元格复用、GCD 的串行与并行队列、以及如何通过 Mantle 简化模 IOS 0 次浏览 2025-05-31