LayaAir使用WebGL1.0/WebGL2.0作为图形API,并由TypeScript编写。专为高性能游戏而设计,支持TypeScript和JavaScript编程语言。一次开发,可发布到多个目标平台(HTML5,Android,iOS,微信小程序,QQ小程序,百度小程序,小米小程序,OPPO
Typescript 21 次浏览
| 插件名称 | 维度 | 主要功能 | 备注 ||--------------|------|------------|-------|| JellySprites | 2D | 软体模拟 | || Mega | | 变形 |
Unity3D 21 次浏览
我们知道android系统已经为我们提供好了一个展示图片的“容器” Gallery但是这个Gallery显示的效果是平面化的动态效果不强这就是对画廊3D效果的实现
Android 29 次浏览
介绍如何在Lua编程语言中实现2D拖拽操作并将其转换为3D物体的效果。我们首先概述了2D拖拽的基本原理,然后展示了如何在Lua中监听输入事件并更新对象的位置。接下来,我们讨论了将2D对象转换为3D物体的过程,这通常需要使用3D图形库,例如LÖVE或Corona SDK。最后,我们展示了如何在3D空间
Unity3D 23 次浏览
【标题】'VS2015_C#_WorleyNoise(2D&3D&4D)'是一个在Visual Studio 2015环境下用C#语言实现的Worley噪声算法项目,支持2D、3D及4D空间的应用。此内容说明这是一个学习用途的项目,代码可能未经过深度优化,适合初学者或希望理解Worley噪声的人研究
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