本书深入探讨 iPhone 平台上的三维图形编程,以 OpenGL ES 2.0 为核心,提供清晰的代码示例和详细的技术解析,帮助您构建丰富的交互式 3D 体验。
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在3D图形与游戏开发领域,3D数学是不可或缺的基础,它构成了计算机视觉、图形学和游戏引擎的核心。本主题将深入探讨3D数学的基本概念和应用,为初学者和有经验的开发者提供一个全面的理解框架。我们要了解3D空间中的基本元素:点、向量和坐标系。点表示空间中的位置,通常用(x, y, z)坐标表示。向量则代表
Unity3D 25 次浏览
Windows Presentation Foundation(WPF)作为.NET框架3.0的关键组件,已集成于Windows Vista,同时也兼容Windows XP系统。WPF的优势在于,它能够在用户的机器上呈现3D图像,而无需依赖特定的显卡硬件。本书面向具备WPF基础知识的读者,着重探讨用
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想要深入学习3D图形编程,一份全面的知识准备是不可或缺的。这份指南为你提供了学习3D图形编程的实用技巧和方法,帮助你更好地掌握这项技术。通过学习本指南,你将了解3D图形编程的基本概念、关键技术和常用工具,为你的编程之路提供坚实的支持。
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[3D数学基础:图形与游戏开发] [3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn.扫描版[www.xzpc6.com]
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在IT行业中, Away3D是一个著名的开源框架,专门用于使用Adobe Flash技术进行3D图形开发。这个框架为开发者提供了一种高效、易用的方式来创建交互式的3D应用,包括游戏、可视化工具以及网页特效等。标题“away3d flash 3d开发”指的是使用Away3D框架进行Flash平台上的3
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深入探索3D数学的核心知识,为图形与游戏开发提供坚实支撑。本书英文版带你领略3D世界的奥秘,从向量、矩阵到变换等关键概念,为你打开通往精彩游戏世界的大门。
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