接水果游戏是一款非常有趣的游戏,其中玩家操作一个篮子,通过左右移动来接住从上方掉落的水果。游戏中的水果种类不同,接到的得分也有所区别,而接到炸弹则会导致Game Over。游戏玩法简单易懂,界面中设置了得分和最高分,玩家可以通过不断挑战自己来提高分数。
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基于 HTML5 的“接水果”小游戏,玩法简单,上手快,蛮适合练练 Canvas 绘图和前端交互逻辑的。整个项目结构清晰,用到的技术也比较全,从图形渲染到音效控制,再到本地存储和响应式布局,都有涉及。Canvas 的绘图部分是重点,用canvas标签加上 JS 动态渲染,像水果、篮子这些元素基本都靠
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萌猫接水果: 2D 游戏开发指南 这份指南将帮助你构建一个可爱的 2D 游戏,主角是一只灵巧的小猫,它需要接住从天而降的各种水果。 核心要素: 游戏引擎选择: 选择适合 2D 游戏开发的引擎,例如 Unity 或 Godot。 美术资源: 设计或获取猫咪、水果等游戏所需的图像素材。 游戏机制:
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运用HTML、CSS和JavaScript打造的在线水果忍者小游戏。适用于个人网站、游戏站等多种场景。
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水果忍者的源码,真的是蛮值得一看的。玩法简单,逻辑也不复杂,但做得流畅、带感,关键是多细节都得挺讲究。像水果怎么飞、怎么爆,玩家怎么切、怎么得分,这些你都能在源码里找到答案。源码里的游戏逻辑部分挺有意思,比如水果的生成和销毁,全靠一个个对象去控制,属性就那几样:位置、速度、大小……但组合起来就是个完
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HTML5 版切水果游戏挺有意思的,用 HTML5 技术实现,玩法和经典的切水果差不多,简单又上瘾。最重要的是,完全不需要安装插件,直接在浏览器里就能玩。Canvas的使用让水果飞舞得挺生动,切水果的动画也流畅,玩起来顺手。Audio API 让声音效果更有代入感,水果被切开的声音一听就有冲击力。还
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本指南帮助开发者深入理解Unity切水果游戏的开发过程,包括游戏机制、操作逻辑以及关键技术的实现。通过阅读本指南,您将掌握游戏开发的核心概念,并能够提升Unity游戏开发的实践能力。
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水果忍者的 iOS 源代码,蛮适合想搞懂移动游戏怎么运作的人看看。用的语言是 Objective-C,虽然现在主流是 Swift,但 Objective-C 在老项目里还是挺常见的。里面多经典玩法的实现方式,比如切水果的轨迹判断、游戏循环的控制、物理效果的模拟,都有参考价值。 源代码里不少地方用到了
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水果连连看的 Android 代码,挺适合练手的小游戏项目。布局清晰、逻辑简单,图像资源和触摸响应也做得还不错,能学到不少实用的 Android 开发技巧。是像onTouchEvent()、MediaPlayer这些用法,拿来直接套在你自己的小游戏里也蛮方便的。项目结构规范,liankan.Andr
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模拟校园水房的接水场景,分析每个同学的接水时间和水龙头的使用情况,最终计算出所有同学完成接水所需的总时间。 问题描述 学校水房拥有 m 个水龙头,每个水龙头每秒的出水量固定为 1。现已知 n 位同学的接水顺序和各自的接水量,要求模拟整个接水过程,并计算出所有同学完成接水所需的总时间。 规则 初始时
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