在PLL相位噪声合成中,分频器相位噪声达到-120dBc/Hz是常见量级,对应的噪声功率谱密度在-160dB/sqrt(Hz)范围内也属正常。分频器的噪声功率谱到相位噪声的转化涉及噪声谱密度与频率的积分。至于分频器对PLL输出相噪的贡献计算,通常使用分频器噪声功率谱密度乘以传递函数的平方来计算。
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提出整数和小数分频器的算法和结构,优化设计奇数、半整数分频器,重点优化任意小数分频器。用Verilog硬件描述语言进行设计,并在Qustus Ⅱ进行了仿真验证。
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介绍了一种基于Verilog语言的序列发生器和时钟分频器的设计与实现方法。利用移位寄存器、计数器和组合逻辑构建了三个模块:shift_reg、seq_gen、Divider50Mhz。通过这三个模块的协同工作,实现了一个能够产生00010111序列的序列发生器。对代码的优点和改进方向进行了分析和讨论
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Perlin 噪声是由 Ken Perlin 在 1983 年提出的一种用于生成自然噪声的算法。作为一种梯度噪声,Perlin 噪声具有连续性好、计算效率高等特点,被广泛应用于计算机图形学、游戏开发等领域,用于生成逼真的纹理、地形等效果。
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Unity噪声图,生成插件放在Editor文件夹下,最近发现项目里很多shader都需要噪声图,(shadergraph中有自己的噪声图生成)当遇到需要噪声图时去寻找很麻烦,所以从网上查阅资料编写了一个Unity扩展的噪声图生成。自己来实现一个随机函数,并且这个随机函数是”可控的“ ,相同的输入要得
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第二章图像去噪方法概述图像的低频能量主要体现了图像的大部分平滑区域信息,而高频能量主要体现了图像的纹理、边缘等细节信息。可通过低通滤波衰减高频分量达到去噪目的,但可能会造成图像模糊。本章概述了经典的图像去噪方法。自然图像的噪声模型包括加性噪声和乘性噪声两种,分别对应图像信号独立、不相关的噪声以及与图
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这个素材源自于《Trifox》游戏中的遮挡处理和溶解着色器技术。官网未公开核心代码,我基于世界坐标的3D噪点贴图实现了溶解效果。后续屏幕特效部分尚未涉及,敬请期待。体验效果请访问:贴吧链接
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噪声监测与地图绘制:NoiseSpy应用解析 一、NoiseSpy概述 NoiseSpy是一款基于智能手机平台的实时噪声监测与地图绘制应用程序。该应用由Eiman Kanjo设计并实施,于2009年发表在Springer Science+Business Media LLC上。其主要功能是将普通智能
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