在计算机编程领域,模拟物理现象是一项复杂而有趣的任务。"AS模拟小球的斜面碰撞"这个主题聚焦于如何使用ActionScript(AS)语言来创建一个动态系统,该系统能够精确地模拟小球与斜面之间的碰撞。ActionScript是Adobe Flash Player支持的一种脚本语言
Actionscript 16 次浏览
使用 Java GUI 编程实现经典的“小球撞墙”模拟程序,学习 GUI 编程核心技术,掌握图形绘制和动画实现方法。
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如果你在 Unity 中做物理模拟,想要弄点绳索或布料效果,使用脚本来模拟碰撞效果是挺实用的一个方法。你可以通过调整节点和连杆的物理属性来实现绳索的自然下垂或摇摆,碰撞检测也能让布料和其他物体发生互动,增加真实感。其实,不同的工具和插件也有各自的优势,比如 Obi Rope 插件就能方便地模拟绳索,
Unity3D 0 次浏览
Unity3D 的非物理引擎碰撞模拟,挺适合想精细控制碰撞效果的场景,是在做一些艺术类或者有特殊机制的游戏时,用物理引擎太笨重。通过脚本控制Collider的回调,碰撞响应可以完全自定义。像OnCollisionEnter这些函数配合transform.position的手动更新,用起来其实也蛮顺。
Unity3D 0 次浏览
HGE 的简单接口配上 Win32 SDK 的底层控制,用来做小球碰撞模拟还挺带劲的。HGE 的图形渲染和输入做得蛮省心,用HGEShape创建小球,直接调 API 就能检测碰撞,开发起来比较轻松。而且还能顺带搞点音效、粒子效果,画面、声音一把抓,做个小 demo 挺适合。Win32 SDK 这边就
C++ 0 次浏览
本演示提供易用的碰撞检测效果,支持添加多个方块并调整其速度。
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在VB(Visual Basic)环境下,实现两个物体的碰撞模拟是一个典型的物理引擎开发问题,它涉及到图形学、物理学以及编程技术的结合。以下是一份详细的知识点解析: 1. **基本概念**: - **碰撞检测**:是识别两个或更多物体是否在空间中的某个时刻接触或交叉的过程。 - **VB编程**:V
VB 25 次浏览
本教程提供iOS平台上控制控件简单碰撞效果的实现。适用于iOS 4.0及以上版本。
IOS 29 次浏览
利用 Unity 脚本来自定义物体碰撞后的效果,实现仿真物理碰撞。
Unity3D 21 次浏览