Windows Presentation Foundation(WPF)作为.NET框架3.0的关键组件,已集成于Windows Vista,同时也兼容Windows XP系统。WPF的优势在于,它能够在用户的机器上呈现3D图像,而无需依赖特定的显卡硬件。本书面向具备WPF基础知识的读者,着重探讨用
C# 26 次浏览
Satin-基于Apple Metal的3D图形框架关于Satin是3D图形框架(受threejs启发),可帮助设计人员和开发人员使用Apple的Metal API。 Satin提供了有用的类,用于创建网格,材质,缓冲区,统一,几何,管线(着色器),计算内核等,并将它们呈现在屏幕上或呈现给纹理。该a
Swift 25 次浏览
制作 3D 屏保其实挺有意思的,既能保护显示器,又能展示个人创意。ScreenMaker 就是超级适合小白的工具,它的界面直观,完全不需要复杂的编程基础。你只需要通过拖放就能将各种 3D 模型添加进项目中,设置动画、光照,甚至加点互动效果,制作过程流畅。适合用来做一些个性化的桌面屏保,或者展示自己的
C 0 次浏览
本书深入探讨 iPhone 平台上的三维图形编程,以 OpenGL ES 2.0 为核心,提供清晰的代码示例和详细的技术解析,帮助您构建丰富的交互式 3D 体验。
IOS 22 次浏览
想要深入学习3D图形编程,一份全面的知识准备是不可或缺的。这份指南为你提供了学习3D图形编程的实用技巧和方法,帮助你更好地掌握这项技术。通过学习本指南,你将了解3D图形编程的基本概念、关键技术和常用工具,为你的编程之路提供坚实的支持。
Actionscript 21 次浏览
这套 3D 图形展示项目还挺有趣的,能通过网页实现复杂的 3D 图形展示。它用Blender来建模,WebGL负责渲染,webpack则模块打包,整个流程都蛮清晰的。如果你有过 3D 开发经验,或者想了解这类开发的朋友,这个项目不妨试试。模型文件(livingroom.blend)就放在res/mo
Webpack 0 次浏览
3D 图形编辑挺有意思的,是在 DirectX11 这种图形开发环境下。向量的概念你肯定得先搞清楚,它是有方向和大小的。简单来说,想象一个有向线段,长度表示大小,箭头指的方向就是它的方向。其实向量有多种表现方式,比如几何表示和坐标表示。你也许会接触到坐标系问题,DirectX11 用的是左手坐标系,
C++ 0 次浏览
Papervision3D 的老版本资源,还是挺值得收藏一下的。Papervision3D_2.1.932.zip属于那种早年用 Flash 做 3D 项目的利器,虽然现在主流已经是 WebGL 和 Three.js,但复古项目或者研究 AS3 的,真用得上。框架结构比较清晰,API 设计也不复杂,
Actionscript 0 次浏览
C#的 3D 图形功能,真的是挺有意思的一块,适合想在桌面程序里整点花活的朋友。资源里的重点在于WPF这块,配合System.Windows.Media3D命名空间,你可以比较轻松地搞出各种 3D 模型。像Viewport3D、Model3D这些类,用起来还挺顺手,做个立方体或者小场景,响应也快。如
C# 0 次浏览