Unity 的交互设计一直挺灵活的,像“吹蜡烛游戏”这种小巧思,玩起来也蛮有趣。通过模拟吹气动作来熄灭蜡烛,用的是Unity 的输入管理和粒子系统,看起来简单,实际做起来还挺考验思路的。 用Unity火焰动画还挺自然的,比如粒子抖动、熄灭时的效果,用几个自定义 Shader搭配上火焰的碰撞检测,视觉
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如果你在做 Unity 游戏开发,想给你的游戏添加好看的蜡烛火焰效果,可以看看AAA_Candel_Flames插件。它可以让你的蜡烛火焰效果看起来真实,适合各种需要神秘或古老氛围的场景。最酷的是,它不仅视觉效果出众,性能也优化得挺好,运行流畅,尤其是在低配置设备上也能保持不错的表现。 这个插件支持
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点燃效果的代码资源,想整点氛围感的你可别错过。HTML5做的爱心跳动和蜡烛火光,效果都挺细腻的,尤其在页面中加个互动小动画,氛围直接拉满。像点燃我温暖你代码,不仅视觉有冲击,结构也蛮清晰,新手也能快上手。哦对了,如果你想搞点 3D 效果,李峋爱心跳动-3D 代码这个蛮值得看看,连打火机特效都有,直接
Actionscript 0 次浏览
TexturePacker 的 plist 导出工具,操作简单还挺稳定,适合做大图拆分的小伙伴用来省事儿。解压后直接进bin目录,点开TexturePackerGUI_crack,就能跑起来,连配置都省了。界面比较直观,不太会迷路,省得跟命令行死磕。 导出来的plist和png配合得挺好,适配coc
cocos2D 0 次浏览
BMP 格式的图像用得还挺多的,尤其在 Windows 系统下,存的就是最原始的像素数据——每个像素 RGB 通道,颜色全放进去了,24 位那种,细节足。灰度图呢,就比较省事了,一个通道,一个值,亮度说了算,0 是黑,255 是白。你要是想把 BMP 图转成灰度图,得把每个 RGB 值搞成一个灰度值
C++ 0 次浏览
本项目包含雷达图和摇杆图两种组件,支持用户自定义增加方向。项目采用CMake管理,确保编译通过。项目代码已提供注释,后续将发布详细介绍文章。
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在iOS开发中,UI设计是用户体验的关键组成部分,而图片的展示方式直接影响到用户对应用的感知。"点击大图显示小图"是一个常见的交互模式,它通常用于查看高分辨率的图片,或者在有限的屏幕空间内展示更多细节。这个功能在照片浏览、电商商品展示等场景中非常常见。在iOS中,我们可以利用`U
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QPainter 的雷达图绘制挺有意思的,用起来也不难。在 Qt 里,QPainter算是老朋友了,拿它来画雷达图(也叫玫瑰图),不仅美观,还挺好调。整个流程嘛,其实就几个步骤:算坐标、画线、连点成面,再加点文字点缀下,看起来就挺专业。尤其你要展示多维度数据时,一张雷达图胜过千言万语。对了,别忘了加
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