提供丰富的Unity入门案例素材,助力学习者快速上手Unity开发。
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使用 Unity 引擎开发 支持 Cardboard VR 眼镜 可直接打包 APK 文件 体验沉浸式 VR 交互
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本项目包含一系列 Unity Shader 学习案例,涵盖了作者在 Shader 学习过程中的实践代码和注释。更多详细的学习过程和解释,请参考作者的 Shader 学习博文。请注意,本项目仅供学习参考,商用可能需要进一步修改和完善。
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Unity 的图文混编案例,用起来还挺顺手的,尤其是你要做互动叙事或者富文本 UI 的时候。它用的是 Unity 的UGUI系统,配合TextMeshPro来搞内联图像。图文混排效果比较自然,样式也能自定义,整体体验还不错。用Canvas做容器,里面放Text和Image,基本上布局没啥难度。关键是
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在Unity游戏开发中,有时我们需要处理来自外部的数据,如Excel文件。Excel文件通常用于存储游戏配置、角色属性、关卡数据等,而xlsx是Microsoft Office 2007及以后版本使用的Open XML格式。本教程将详细介绍如何在Unity中解析xlsx文件,主要涉及的库有Excel
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ARAPKGo 工程的案例包,挺适合想搞明白 AR 原理和实战流程的你。用 Android 做 AR 应用,不管你用的是 Unity 还是原生 ARCore,基本套路这里面都能找到点影子。像 3D 建模、摄像头追踪、模型渲染这些环节,案例里都有示范,思路挺清晰的。 Unity搞 AR 开发真的还挺方
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### Unity ShaderGraph特效案例教程####一、颜色渐变效果发光材质实现**1.创建新的ShaderGraph**在Unity编辑器中,打开Shader Graph窗口,点击“Create New”按钮,选择“New Graph”,创建一个新的ShaderGraph。 **2.创建
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想要深入了解 Unity2017 TimeLine 功能的朋友们看过来!这里有一个工程案例,可以帮助你快速上手。 这个案例工程包含了丰富的素材,解压后容量高达 7.11GB,内容非常详实。点击下方链接,即可观看工程效果演示视频: https://pan.baidu.com/s/1c1481pu
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