Cocos2d-x 引擎打造多形态软体效果 基于 Cocos2d-x 3.x 版本和 OpenGL 渲染原理,实现多种软体效果,包括立方体、球体等。 核心技术点: Cocos2d-x 引擎 OpenGL 渲染 顶点着色器与片段着色器 3D 模型构建 效果展示: 可实现立方体、球体等多种几何形状
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这是一款非常棒的物理模拟插件,该插件集成了多种物理模拟效果,其中包含流体模拟、物理模拟以及软体模拟,效果表现极为逼真且流畅。用户可以通过这款插件在Unity中轻松实现复杂的物理模拟场景,从而提升项目的真实感和视觉效果。
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Unity OBI SoftBody 5.0是一款专为Unity 3D引擎设计的软体物理模拟插件,它为游戏开发者提供了强大的工具,用于创建逼真的布料、绳索、流体和其他可变形物体的交互效果。这款插件的出现极大地扩展了Unity在物理学模拟上的能力,使得开发者可以创建出更加生动、真实的虚拟世界。在Uni
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软体物理引擎JellyPhysics ios下的移植感谢物理引擎的作者walaber该物理引擎应该是类似jellycar或者rock游戏的物理基础显示使用cocos2d游戏引擎opengl es 1.0渲染环境实现C++到oc的封装图形渲染debugdraw模式渲染移植时间较早在xcode 4.0以
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在Windows操作系统中,有时开发者需要创建特殊的程序,例如隐藏窗口,这些窗口可能在特定条件下显示或隐藏,以实现特定的功能。本项目是一个基于Delphi7开发的隐藏窗口显示软件,它提供了一种方法来管理这类窗口,使得它们可以在需要时出现,而不会总是干扰用户界面。Delphi是一个强大的Windows
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| 插件名称 | 维度 | 主要功能 | 备注 ||--------------|------|------------|-------|| JellySprites | 2D | 软体模拟 | || Mega | | 变形 |
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收集的就是效果演示,包括文字,表单,图像,鼠标等
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