FMS 的多人聊天项目,蛮有老味道的 Flash 实战案例。用ActionScript 3搭配Flash Media Server,实现了一个支持文本、音频、甚至视频通话的实时聊天系统。你打开Main.as就能看到主逻辑,包括连接 FMS、身份验证、聊天室创建等,逻辑挺清晰,扩展也方便。 Publi
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帧同步 Demo 挺适合想搞多人实时对战的朋友,里面有两个主要部分:FrameServer是服务器端,FrameClient是 Unity 客户端。先跑服务器,再开客户端,匹配成功后就能进战场体验帧同步效果。代码结构蛮清晰,调试也方便,适合做游戏同步的入门或者参考。用到的技术比较经典,配合相关文章还
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Nengi.js 是一款针对 Node.js 和 HTML5 的网络库/引擎。它注重数量和响应性。在数量方面,使用 Nengi 创建的多人游戏可以在 20 台报价服务器上支持 100 多个并发玩家或 50,000 多个实体。在响应性方面,高级 API 提供了消除输入延迟、建立滞后补偿的碰撞检测和消除
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库名: node.js / npm socket.io 用途: 多人坦克游戏聊天 安装: npm install 启动: npm start (启动服务器)
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Parchis_DAW:多人游戏开发 这款多人游戏补丁由 JavaScript、Node.js、D3 和 SVG 构建,为游戏开发人员提供了强大的工具和框架。 JavaScript:负责游戏逻辑和互动。 Node.js:构建游戏服务器,实现多人连接。 D3:进行数据可视化,创建动态游戏界面。 SV
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ParrelSync 是一款 Unity 编辑器扩展,可简化多人游戏的测试流程。它允许用户在不构建项目的另一个 Unity 编辑器窗口的情况下测试游戏,并将原始项目的更改镜像到测试版本中。该扩展消除了在多人游戏测试中通常所需的繁琐步骤,提高了效率和便捷性。
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PhotonServer 的 LoadBalancing 功能,适合做实时多人游戏服务器那一挂的,架构清晰,扩展性也不错。我自己翻译了一份中文详解,内容比较细,从架构原理到客户端连接,再到 Room 逻辑,全都捋顺了。嗯,文档看起来不绕弯子,按模块来讲,挺适合入门也适合查漏补缺。 Photon 的
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Tanks 是一款基于 Photon 服务器开发的 MMO 多人在线坦克游戏,使用 Unity 引擎实现实时在线对战功能。
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MFPS 2.0 是一个实用的 Unity 插件,专为开发多人第一人称射击游戏(FPS)而设计。它了一套完整的框架,支持基于 Photon 的多人网络,网络延迟和连接表现都挺不错。你可以轻松实现团队死亡竞赛、自由混战、夺旗等多种经典 FPS 游戏模式。第一人称的控制系统也蛮稳定,射击、瞄准、视角调整
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