帧同步Demo多人实时对战框架
帧同步 Demo 挺适合想搞多人实时对战的朋友,里面有两个主要部分:FrameServer是服务器端,FrameClient是 Unity 客户端。先跑服务器,再开客户端,匹配成功后就能进战场体验帧同步效果。代码结构蛮清晰,调试也方便,适合做游戏同步的入门或者参考。用到的技术比较经典,配合相关文章还能帮你更快上手。顺带一提,如果你之前没弄过WebSocket或者服务器客户端交互,配套链接也挺有料,推荐看看,能补充不少知识。要注意的是,运行顺序和网络配置得理顺,不然容易连不上。整体上,想搞实时同步的项目,拿来研究挺实用的,代码也不复杂,适合快速验证思路。
170.88MB
文件大小:
评论区