Connect4Node.js实时对战游戏
经典游戏的网络化实现还挺有意思的,Connect4这个项目用上了 Node.js、Socket.IO、Express 和 Jade(现在叫 Pug)这套组合,把一个双人棋类游戏搬到了网页上,而且还能实时对战,交互也比较顺滑。
项目的核心是 Node.js,后端逻辑都靠它撑着,比如求、同步游戏状态这些。你用过 Node 写过服务就容易上手,响应也快,代码也清晰。
Socket.IO是个亮点,它搞定了实时通信这块,两边玩家落子全靠它同步,甚至网络不太稳定时它还能自己降级回退,稳定性还不错。写聊天或者游戏,这玩意你早晚会用到。
Express就不用多说了,做 Web 项目老熟人了,路由、接求都方便。再搭配 Pug,前端模板也能写得比较舒服,语法清爽,看着不头疼。
项目部署在 Heroku 上,适合偷个懒,不用管服务器配置,改完代码一推就能上线,适合个人练手或者给朋友演示用。
游戏逻辑也做得比较全,像判断合法落子、四连检测、用户验证啥的都有覆盖,能拿来参考下怎么搞状态管理和实时同步这块。
UI 虽然简洁,但基本功能都有了:一个 登录页
,一个 游戏主界面
,落子操作和提示也都做了交互反馈。样式部分不复杂,改成你自己的风格也挺容易。
如果你正想练练手,或者想了解一下实时通信的完整流程,这项目蛮合适的。对了,想扩展点别的玩法,比如加 AI 或房间匹配,也比较好改。想看类似的项目,还可以参考下面这些:
,玩转 Node 全栈的朋友可以好好折腾下。
connect4-master.zip
预估大小:37个文件
connect4-master
文件夹
.gitignore
24B
package.json
720B
bower_components
文件夹
alertify.js
文件夹
.bower.json
600B
.DS_Store
6KB
README.md
1KB
lib
文件夹
alertify.js
20KB
346.88KB
文件大小:
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