基于Phaser框架的网络恐龙对战游戏
本研究开发了一款基于TypeScript编程语言、Phaser游戏框架和WebSockets技术的网络恐龙对战游戏。游戏采用面向对象和静态类型系统,增强了代码可维护性。基于WebSockets实现实时交互,提高了玩家互动体验。游戏包含丰富多样的恐龙物种,每种恐龙拥有独特属性和技能,玩家可通过策略进行战斗或合作。通过完成任务或挑战,玩家可争夺或维护恐龙王国的统治地位。
恐龙王:许多恐龙。 一位真正的国王!
预估大小:339个文件
play-alpha.gif
2.93MB
project.code-workspace
566B
package-lock.json
278KB
.gitignore
40B
.gitkeep
文件夹
.gitignore
35B
.env.development
26B
App.css
597B
setupProxy.js
182B
index.css
119B
41.09MB
文件大小:
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