基于Phaser框架的网络恐龙对战游戏

本研究开发了一款基于TypeScript编程语言、Phaser游戏框架和WebSockets技术的网络恐龙对战游戏。游戏采用面向对象和静态类型系统,增强了代码可维护性。基于WebSockets实现实时交互,提高了玩家互动体验。游戏包含丰富多样的恐龙物种,每种恐龙拥有独特属性和技能,玩家可通过策略进行战斗或合作。通过完成任务或挑战,玩家可争夺或维护恐龙王国的统治地位。

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恐龙王:许多恐龙。 一位真正的国王! 预估大小:339个文件
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play-alpha.gif 2.93MB
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project.code-workspace 566B
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package-lock.json 278KB
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.gitkeep 文件夹
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constants.js 284B
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.gitignore 6B
zip 文件大小:41.09MB