Windows 图形编程其实并不复杂,尤其是这套压缩包里的例子,挺适合初学者的。它涵盖了 Windows 开发中的几个关键点,比如显示区域、Bitmap 和调色板等,完全可以你入门和进阶。你可以通过CreateCompatibleDC函数创建设备上下文(DC),在显示区域里绘制图形,配合Create
Actionscript 0 次浏览
非常好的一本基于C Sharp语言的图形编程的书籍,英文原版,喜欢的哥们可以直接拖回去了。此书的评价很高。
C 28 次浏览
使用图形按钮资源轻松美化界面,赋予其独具匠心的视觉效果。
C++ 28 次浏览
VC++环境下的图形图像编程,说实话还挺硬核的,但也挺有意思。图形绘制、位图、GDI/GDI+这些概念听着复杂,其实只要摸清了套路,操作起来还蛮上头的。本资源整理了一堆文章和代码,算是我踩坑后的经验分享,适合你慢慢啃。 Windows API 的图形接口算是底层玩家的老朋友了,像BitBlt、Cre
C++ 0 次浏览
提供了多种 C# GDI+ 图形编程示例源码,适用于学习和实际编程应用。这些源码在编程实践中具有较高的实用价值。
C# 20 次浏览
微软的 GDI Plus,用起来还挺顺手的。比起老 GDI,它不仅性能更稳,API 也更人性化,像画图、填充、搞点渐变啥的都方便。你要是经常在 Windows 里整 2D 图形,尤其是自己封装控件或者做点图像,这套东西还蛮值得研究一下的。 Graphics对象算是 GDI Plus 的灵魂了,画线、
Delphi 0 次浏览
这份资料专注于VB.NET 2005中的GDI+图形和控件设计,为开发者提供帮助。作者希望通过分享这些笔记,为网友们解决设计上的问题。
VB 29 次浏览
GDI+的图形绘制功能还是蛮强大的,尤其在 VC++环境下,结合 MFC 使用起来更方便。你能通过 GDI+实现各种酷炫的图形效果,比如线条、文本、图像,甚至透明度和混合模式都能搞定。你要是想做一些比较复杂的图形界面,GDI+配合 MFC 会是一个不错的选择。比如,想在绘图时实现实时动态效果,GDI
VB 0 次浏览
C 语言的图形绘制要靠 GDI,Windows 下的老搭档。想用 C 画点图?那你肯定得知道怎么用Device Context、怎么选好画笔刷子,还有怎么让文字和位图显示得漂漂亮亮的。这份叫C 语言图形函数.doc的文档讲得蛮细的,从怎么用CreatePen画线条,到怎么用AlphaBlend搞透明
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