VC++图形图像编程与GDI/GDI+实战资料

VC++环境下的图形图像编程,说实话还挺硬核的,但也挺有意思。图形绘制、位图、GDI/GDI+这些概念听着复杂,其实只要摸清了套路,操作起来还蛮上头的。本资源整理了一堆文章和代码,算是我踩坑后的经验分享,适合你慢慢啃。

Windows API 的图形接口算是底层玩家的老朋友了,像BitBltCreateCompatibleDC这些函数,用来画图、贴图都挺方便。建议你动手写一写,理解比背 API 文档靠谱多了。

位图方面也讲得蛮细,比如怎么用CBitmap操作内存 DC、读取资源、再贴到屏幕上。以前我总是搞混选入 DC 和释放资源,现在看懂之后觉得其实逻辑蛮清楚。

绘图操作这块,MoveToExLineTo画线,Ellipse画圆,TextOut输出文字,算是 GDI 的基本功。想加点花样?改改LOGPENLOGBRUSH属性,效果立马不一样。

GDI 的坐标系统和颜色,刚接触的时候有点懵,其实换个角度理解挺简单——坐标都是相对窗口来的,你用SetViewportOrgEx一调,参考系就换了。颜色也就RGB()三通道,没啥神秘的。

图形变换在项目里经常用到,尤其是缩放和平移。有段时间我老卡在旋转图像这块,后来才知道要用SetWorldTransform,而不是硬算坐标,效率高多了。

GDI+的加入,可以说是老 GDI 的升级版。它支持渐变、透明度、矢量图这些以前搞不来的效果,而且封装也更现代。虽然入门稍麻烦,但做漂亮 UI 的话,还是得靠它。

用户交互部分也有提,比如怎么WM_LBUTTONDOWNWM_MOUSEMOVE这类消息。配合BeginPaintInvalidateRect重绘窗口,响应也快,体验还不错。

性能优化这块实用。像双缓冲、内存 DC 这些技巧,我是踩了多坑才搞明白的。要是你也在做动画或频繁重绘的界面,强烈建议试试StretchDIBits这种方法。

至于图像格式,VC++默认只支持 BMP,像JPEGPNG要靠libjpegGDI+来读写。别忘了初始化 GDI+,不然加载图片直接失败。

说说动画和游戏,其实也就那一套,控制好帧率、用SetTimer或主循环去更新画面,再加上碰撞检测逻辑,一个小 demo 也能做得像模像样。

如果你在搞 VC++图形开发,这套文章和代码资源还蛮全的。可以从基础开始啃,也可以直接跳到你感兴趣的部分研究研究。

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