本代码通过VB动画展示了科赫曲线和科赫岛的分形结构。用户可以调整迭代次数以探索不同层次的复杂性。
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科赫曲线的动画小项目,结构清爽、逻辑简单,用来理解分形递归再合适不过了。只需要输入一个整数阶数 N,就能画出 N 阶的科赫雪花曲线。每次点击运行,效果都不一样,看着还挺解压的。 用的还是经典的canvas API,没有引入任何重型库,纯原生,页面也挺干净。代码结构也比较直白,drawKochCurv
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英雄岛游戏源码 [文件类型: 7z]
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让其他浏览器支持数据岛的功能。。。。搞了一整天的。。。目前正在研究第三个版本。准备支持所有的数据岛功能,并且尽可能的去优化。。
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游戏开发引擎,提供代码、素材和 Demo,助力 Unity 开发。
Unity3D 25 次浏览
【Kotlin】是一种现代化的、面向对象的编程语言,由JetBrains公司开发,主要应用于Java虚拟机(JVM)和Android平台。Kotlin的设计旨在提高开发效率,减少编译时和运行时错误,并提供更简洁、更易读的代码结构。在Kotlin中,语法简洁且类型安全,支持函数式和面向对象编程的特性。
Kotlin 27 次浏览
冒险岛079wz的相关名词以及翻译整理,可以有助于更好的了解相关内容,不得作为商业用途,仅供学习交流使用。
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玩家升级的冒险岛游戏,靠闯关、升级、出宝箱来增强体验,核心逻辑用 JavaScript 写得还蛮清晰的。动作控制、敌人 AI、概率机制都集中在几段代码里,读起来不费劲。UI 部分主要靠 HTML 结构和 CSS 样式,没用复杂框架,适合初学者看着练手。 冒险岛的玩家成长系统和闯关流程挺像传统街机的玩
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卡通风格的《香蕉岛》源码还挺适合刚上手 Unity 开发的朋友。项目基于Unity引擎,横版冒险玩法,逻辑清晰、结构完整,拿来学 Scene 切换、角色动画、2D 物理啥的都挺合适。 场景的 Scene 划分做得比较细,像菜单、关卡、结束界面都拆开写的,逻辑清楚,方便你参考自己的项目怎么组织。 角色
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