XNA 2D/3D编程入门
XNA 的 3D 编程给了一个挺直接的方式来理解和实现 3D 图形。,3D 坐标系和 2D 坐标系最大的不同就是 Z 轴,它代表深度,而 2D 只是 X 和 Y。其实,3D 世界的物体是通过摄像机、视图矩阵、投影矩阵等多种方式来表示的。你想象一下,摄像机的位置、朝向决定了你看到的世界样子,投影矩阵就
当前话题为您枚举了最新的2D/3D特效。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。